E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

游戏指南

建立帝国

注册账户并为第一颗行星命名,获得15,000信用点和初始资源。坐标、气候和四项生产加成由系统自动分配。使用行星选择器分别管理各个世界。

经济与矿藏

共有十二种资源。初始行星的四种资源获得75%生产加成。信用点没有矿藏限制,其他资源的矿藏耗尽后停止生产。离线也会发展,但单次更新最多结算24小时。食物储量影响人口增长。

建筑与队列

先发展矿山、能源和食物,再建船厂与实验室。每栋建筑有独立升级队列,同一建筑必须等当前升级完成后才能继续。每级费用乘以1.62,时间乘以1.32。居住设施增加人口上限,地形改造设施增加最大耐久与修复速度。

科技研究

研究适用于账户的全部行星,需要一级实验室。每级费用乘以 1.78,时长乘以 1.5。每级武器增加 8% 攻击,护盾增加 10% 防御,跃迁增加 12% 速度,聚变增加 12% 能源,开采增加 10% 矿石,农业增加 10% 食物和人口增长。生产加成与建筑加成相乘。高级舰船科技要求显示在船厂。

舰队与角色

一级船厂消耗资源后立即建造舰船,武器需要二级船厂。Tempest是快速拦截舰,Obsidian是慢速防御舰,Aurora擅长攻击。Atlas运输、Genesis殖民、Specter侦察、Sentinel反间谍。装甲只增加在轨防御,不增加出征攻击力。

航行与运输

在银河地图选择攻击舰船。最慢的舰船决定舰队速度,曲速研究可提升速度。航行时间为距离除以速度乘20,向上取整,最短60秒、最长六小时。运输在自己的行星之间移动资源,不能超过货舱容量。幸存舰船在任务结束后返航。

战斗与损失

攻击力为舰船总火力乘以(1+0.08×武器等级)。防御力为行星耐久的12%、当前护盾、在轨舰船火力与装甲、轨道武器火力之和,再乘以(1+0.10×护盾等级)。双方各自获得90%至110%的随机系数,较高者获胜,双方都可能损失舰船。胜利可损伤行星并按幸存货舱容量掠夺。目标获得15分钟保护。

间谍与报告

向其他玩家派出1至100艘Specter。每艘间谍强度160,Sentinel反间谍强度220,随机系数85%至115%。成功的探针显示资源、建筑和轨道兵力并返航,被发现的探针会被摧毁。报告记录战斗与侦察结果,通知提示舰队返航。

市场与联盟

设置数量和单价发布资源报价,或用信用点购买其他玩家的报价。报价需要实际库存。联盟提供交流并禁止成员间攻击和间谍行动。排行榜用于比较帝国,私信与聊天可安排贸易与合作。

高级舰船与重置

高级舰船需要确认的PayPal购买,解锁后可用游戏资源建造。单舰优势明显,但普通舰队可通过数量和研究取胜。管理员可手动重置或由每分钟cron定时重置。资源、矿藏、建筑、研究、舰队、任务、市场和战斗报告会重置;账户、行星所有权、联盟、消息、高级解锁、付款记录和配置均保留。

赛季与每日任务

每次重置存档排名并开始新赛季。前三名获得 Champion 外观。账户与高级权益保留。每日 UTC 任务:交易 1,000 单位奖励 2,500 信用点,完成一项研究奖励 1,800,运输 1,000 资源奖励 2,000。每项奖励仅可领取一次。

舰队角色与联盟行动

远征战利品按投入舰队战力分配,并受幸存舰船载量限制。必须在抵达前加入。防御持续至召回。回收需要 Salvager Atlas;救援需要 Rescue Horizon。

海盗、回收与外交

互不侵犯及贸易条约阻止攻击和间谍行动。贸易返还买方 3% 信用点。战争须双方联盟同意,持续 1–168 小时,保留行星保护。 PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

经济与外观

解锁任意高级舰船即可获得高级外观包。赛季前三名获得 Champion 外观包。 外观包不会改变战斗力。 168h · 每小时产量 · 消耗