E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

دليل اللعبة

تأسيس الإمبراطورية

أنشئ حساباً وسمِّ كوكبك الأول. تحصل على 15,000 رصيد وموارد البداية. يحدد النظام الإحداثيات والمناخ وأربع مكافآت إنتاج تلقائياً. استخدم اختيار الكواكب لإدارة كل عالم على حدة.

الاقتصاد والمخزون

توجد اثنتا عشرة مورداً. تحصل أربعة موارد في كوكب البداية على مكافأة إنتاج 75%. الرصيد بلا مخزون محدود، أما الموارد الأخرى فتتوقف عند نفاد الرواسب. يستمر التقدم دون اتصال، لكن كل تحديث يحسب 24 ساعة كحد أقصى. الطعام يؤثر في نمو السكان.

المباني وطوابير التطوير

طوّر المناجم والطاقة والطعام، ثم حوض السفن والمختبر. لكل مبنى طابور مستقل، وانتظر انتهاء تطويره قبل المستوى التالي. تتضاعف التكلفة بمعامل 1.62 والمدة بمعامل 1.32 لكل مستوى. الموائل تزيد سعة السكان، ومحوّل البيئة يزيد المتانة القصوى ومعدل الإصلاح.

الأبحاث

تطبق الأبحاث على كل كواكب الحساب وتتطلب مختبر المستوى الأول. تزيد التكلفة بمعامل 1.78 والمدة بمعامل 1.5 لكل مستوى. الأسلحة: +8% هجوم؛ الدروع: +10% دفاع؛ الالتواء: +12% سرعة؛ الاندماج: +12% طاقة؛ الاستخراج: +10% معادن؛ الزراعة: +10% غذاء ونمو سكاني لكل مستوى. تضرب مكافآت الإنتاج في مكافآت المباني. تظهر متطلبات السفن المتقدمة في حوض البناء.

الأساطيل والأدوار

حوض مستوى أول يبني السفن فور دفع الموارد، والأسلحة تحتاج المستوى الثاني. Tempest معترض سريع، Obsidian دفاعي بطيء، Aurora هجومي. Atlas ينقل، Genesis يستعمر، Specter يتجسس، Sentinel يكافح التجسس. الدرع الإضافي للسفينة يساهم في الدفاع المداري ولا يزيد هجوم الأسطول المغادر.

السفر والنقل

اختر سفن الهجوم على خريطة المجرة. أبطأ سفينة تحدد السرعة مع مكافأة وارب. الزمن هو المسافة مقسومة على السرعة مضروبة في 20، مع التقريب للأعلى، من 60 ثانية إلى ست ساعات. النقل يحرك الموارد بين كواكبك ضمن سعة الحمولة. تعود السفن الناجية بعد المهمة.

القتال والخسائر

الهجوم يساوي قوة السفن × (1 + 0.08 × مستوى الأسلحة). الدفاع يجمع 12% من متانة الكوكب والدرع الحالي وقوة ودرع السفن في المدار وقوة الأسلحة المدارية، ثم يضرب في (1 + 0.10 × مستوى الدروع). لكل طرف عامل عشوائي مستقل 90–110%. القوة الأعلى تفوز، وقد يخسر الطرفان سفناً. النصر يضر الكوكب ويسمح بنهب ضمن حمولة الناجين، ويحصل الهدف على حماية 15 دقيقة.

التجسس والتقارير

أرسل 1–100 مسبار Specter إلى لاعب آخر. قوة كل مسبار 160، وقوة Sentinel المضادة 220، والعشوائية 85–115%. تكشف المسابير الناجحة الموارد والمباني والقوات المدارية ثم تعود، والمكتشفة تُدمّر. التقارير تسجل القتال والتجسس والإشعارات تبين عودة الأسطول.

السوق والتحالفات

انشر عرض موارد بكمية وسعر للوحدة، أو اشترِ عروض الآخرين بالرصيد. يجب توفر المخزون. التحالفات تتيح التواصل وتمنع الهجوم والتجسس بين الأعضاء. الترتيب يقارن الإمبراطوريات والرسائل والدردشة تنظم التجارة والتعاون.

المميز وإعادة الضبط

السفن المميزة تحتاج شراء PayPal مؤكداً، وبعد فتحها تُبنى بالموارد. لها أفضلية لكل وحدة، لكن العدد والأبحاث يسمحان بهزيمتها. المدير يعيد الضبط يدوياً أو بموعد عبر كرون كل دقيقة. تعاد الموارد والرواسب والمباني والأبحاث والأساطيل والمهام والسوق وتقارير القتال للبداية. تبقى الحسابات وملكية الكواكب والتحالفات والرسائل والفتح المميز وسجل الدفع والإعدادات.

المواسم والمهام اليومية

تؤرشف كل إعادة تعيين الترتيب وتبدأ موسماً. يفوز الثلاثة الأوائل بمظهر Champion. تبقى الحسابات والحقوق المميزة. أهداف يومية UTC: تداول 1,000 وحدة مقابل 2,500 رصيد، إكمال بحث مقابل 1,800، نقل 1,000 مورد مقابل 2,000. تستلم كل مكافأة مرة واحدة.

أدوار الأسطول وعمليات التحالف

توزع غنائم البعثة حسب قوة الأسطول المرسل وتحدها سعة السفن الناجية. انضم قبل الوصول. يبقى الدفاع حتى الاستدعاء. إعادة التدوير تتطلب Salvager Atlas والإنقاذ يتطلب Rescue Horizon.

القراصنة والإنقاذ والدبلوماسية

تمنع اتفاقيات عدم الاعتداء والتجارة الهجمات والتجسس. تعيد التجارة 3% من الرصيد للمشتري. تتطلب الحرب موافقة التحالفين وتستمر 1–168 ساعة مع بقاء حماية الكواكب. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

الاقتصاد والمظهر

تتوفر حزم المظهر المميزة عند فتح أي سفينة مميزة. حزمة Champion لأفضل ثلاثة لاعبين عند نهاية الموسم. حزم المظهر لا تغير القوة القتالية. 168h · الإنتاج في الساعة · الاستهلاك