Fundar un imperio
Crea una cuenta y nombra tu primer planeta. Recibes 15.000 créditos y recursos iniciales. Coordenadas, clima y cuatro bonificaciones de producción se asignan automáticamente. El selector permite administrar cada mundo por separado.
Crea una cuenta y nombra tu primer planeta. Recibes 15.000 créditos y recursos iniciales. Coordenadas, clima y cuatro bonificaciones de producción se asignan automáticamente. El selector permite administrar cada mundo por separado.
Hay doce recursos. Cuatro recursos iniciales tienen una bonificación del 75%. Los créditos no tienen reservas limitadas; los demás dejan de producir al agotarse el depósito. El progreso continúa sin conexión, con un máximo de 24 horas por actualización. La comida afecta al crecimiento demográfico.
Desarrolla minas, energía y comida, después astillero y laboratorio. Cada edificio tiene su propia cola; espera al finalizar antes de mejorarlo otra vez. El coste aumenta por 1,62 y el tiempo por 1,32 por nivel. Los hábitats amplían la capacidad de población; los terraformadores mejoran integridad máxima y reparaciones.
La investigación se aplica a todos tus planetas. Requiere laboratorio nivel uno. Coste y duración crecen por 1,78 y 1,5 por nivel. Armas: +8% ataque; escudos: +10% defensa; Warp: +12% velocidad; fusión: +12% energía; extracción: +10% minerales; agricultura: +10% comida y crecimiento por nivel. Los bonos multiplican los de edificios. Los requisitos navales aparecen en el astillero.
El astillero de nivel uno construye naves inmediatamente con recursos; las armas requieren nivel dos. Tempest es rápido, Obsidian defensivo y lento, Aurora ofensivo. Atlas transporta, Genesis coloniza, Specter espía y Sentinel protege del espionaje. El blindaje cuenta al defender en órbita, no en ataques salientes.
Elige naves en el mapa galáctico. La más lenta determina la velocidad, con el bono Warp. Tiempo = distancia dividida por velocidad × 20, redondeado hacia arriba, entre 60 segundos y seis horas. El transporte mueve recursos entre tus planetas respetando la capacidad. Las naves supervivientes regresan tras la misión.
Ataque = potencia total × (1 + 0,08 × nivel Armas). Defensa = 12% de integridad, escudo actual, potencia y blindaje en órbita y armas orbitales, todo × (1 + 0,10 × nivel Escudos). Cada lado recibe un factor independiente del 90–110%. Gana la fuerza mayor; ambos pueden perder naves. Una victoria daña el planeta y permite saquear hasta la capacidad superviviente. El objetivo recibe 15 minutos de protección.
Envía 1–100 sondas Specter a otro jugador. Cada una aporta 160 puntos; Sentinel aporta 220 de contraespionaje, con azar del 85–115%. Las sondas exitosas muestran recursos, edificios y fuerzas orbitales y vuelven. Las detectadas se destruyen. Consulta informes y avisos para resultados y regresos.
Publica ofertas con cantidad y precio por unidad o compra con créditos a otros jugadores. Debes disponer de existencias. Las alianzas ofrecen comunicación y evitan ataques y espionaje entre miembros. Clasificaciones, mensajes y chat ayudan a comparar imperios y organizar comercio.
Las naves premium requieren una compra PayPal confirmada; después se construyen con recursos. Son superiores por unidad, pero número e investigación permiten vencerlas. El administrador reinicia manualmente o programa el cron por minuto. Se reinician recursos, depósitos, edificios, investigación, flotas, misiones, mercado e informes de combate. Se conservan cuentas, propiedad de planetas, alianzas, mensajes, desbloqueos premium, pagos y configuración.
Cada reinicio archiva la clasificación e inicia temporada. Los tres primeros ganan cosméticos Champion. Se conservan cuentas y derechos premium. Objetivos diarios UTC: comerciar 1.000 unidades (2.500 créditos), completar investigación (1.800), transportar 1.000 recursos (2.000). Cada premio se reclama una vez.
El botín se reparte por potencia enviada y se limita a la carga superviviente. Únete antes de la llegada. La defensa permanece hasta retirarla. Reciclaje: Salvager Atlas; rescate: Rescue Horizon.
Los pactos de no agresión y comercio bloquean ataques y espionaje. El comercio devuelve un 3% de créditos al comprador. La guerra requiere ambas alianzas, dura 1–168 horas y conserva la protección planetaria. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.
Los paquetes cosméticos premium vienen con cualquier nave premium desbloqueada. Paquete Champion: los tres primeros al acabar la temporada. Los paquetes cosméticos no modifican la potencia de combate. 168h · Producción / hora · Consumo