E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

Guía del juego

Fundar un imperio

Crea una cuenta y nombra tu primer planeta. Recibes 15.000 créditos y recursos iniciales. Coordenadas, clima y cuatro bonificaciones de producción se asignan automáticamente. El selector permite administrar cada mundo por separado.

Economía y reservas

Hay doce recursos. Cuatro recursos iniciales tienen una bonificación del 75%. Los créditos no tienen reservas limitadas; los demás dejan de producir al agotarse el depósito. El progreso continúa sin conexión, con un máximo de 24 horas por actualización. La comida afecta al crecimiento demográfico.

Edificios y colas

Desarrolla minas, energía y comida, después astillero y laboratorio. Cada edificio tiene su propia cola; espera al finalizar antes de mejorarlo otra vez. El coste aumenta por 1,62 y el tiempo por 1,32 por nivel. Los hábitats amplían la capacidad de población; los terraformadores mejoran integridad máxima y reparaciones.

Investigación

La investigación se aplica a todos tus planetas. Requiere laboratorio nivel uno. Coste y duración crecen por 1,78 y 1,5 por nivel. Armas: +8% ataque; escudos: +10% defensa; Warp: +12% velocidad; fusión: +12% energía; extracción: +10% minerales; agricultura: +10% comida y crecimiento por nivel. Los bonos multiplican los de edificios. Los requisitos navales aparecen en el astillero.

Flotas y funciones

El astillero de nivel uno construye naves inmediatamente con recursos; las armas requieren nivel dos. Tempest es rápido, Obsidian defensivo y lento, Aurora ofensivo. Atlas transporta, Genesis coloniza, Specter espía y Sentinel protege del espionaje. El blindaje cuenta al defender en órbita, no en ataques salientes.

Viajes y transporte

Elige naves en el mapa galáctico. La más lenta determina la velocidad, con el bono Warp. Tiempo = distancia dividida por velocidad × 20, redondeado hacia arriba, entre 60 segundos y seis horas. El transporte mueve recursos entre tus planetas respetando la capacidad. Las naves supervivientes regresan tras la misión.

Combate y pérdidas

Ataque = potencia total × (1 + 0,08 × nivel Armas). Defensa = 12% de integridad, escudo actual, potencia y blindaje en órbita y armas orbitales, todo × (1 + 0,10 × nivel Escudos). Cada lado recibe un factor independiente del 90–110%. Gana la fuerza mayor; ambos pueden perder naves. Una victoria daña el planeta y permite saquear hasta la capacidad superviviente. El objetivo recibe 15 minutos de protección.

Espionaje e informes

Envía 1–100 sondas Specter a otro jugador. Cada una aporta 160 puntos; Sentinel aporta 220 de contraespionaje, con azar del 85–115%. Las sondas exitosas muestran recursos, edificios y fuerzas orbitales y vuelven. Las detectadas se destruyen. Consulta informes y avisos para resultados y regresos.

Mercado y alianzas

Publica ofertas con cantidad y precio por unidad o compra con créditos a otros jugadores. Debes disponer de existencias. Las alianzas ofrecen comunicación y evitan ataques y espionaje entre miembros. Clasificaciones, mensajes y chat ayudan a comparar imperios y organizar comercio.

Premium y reinicio

Las naves premium requieren una compra PayPal confirmada; después se construyen con recursos. Son superiores por unidad, pero número e investigación permiten vencerlas. El administrador reinicia manualmente o programa el cron por minuto. Se reinician recursos, depósitos, edificios, investigación, flotas, misiones, mercado e informes de combate. Se conservan cuentas, propiedad de planetas, alianzas, mensajes, desbloqueos premium, pagos y configuración.

Temporadas y misiones diarias

Cada reinicio archiva la clasificación e inicia temporada. Los tres primeros ganan cosméticos Champion. Se conservan cuentas y derechos premium. Objetivos diarios UTC: comerciar 1.000 unidades (2.500 créditos), completar investigación (1.800), transportar 1.000 recursos (2.000). Cada premio se reclama una vez.

Roles y operaciones aliadas

El botín se reparte por potencia enviada y se limita a la carga superviviente. Únete antes de la llegada. La defensa permanece hasta retirarla. Reciclaje: Salvager Atlas; rescate: Rescue Horizon.

Piratas, rescate y diplomacia

Los pactos de no agresión y comercio bloquean ataques y espionaje. El comercio devuelve un 3% de créditos al comprador. La guerra requiere ambas alianzas, dura 1–168 horas y conserva la protección planetaria. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

Economía y apariencia

Los paquetes cosméticos premium vienen con cualquier nave premium desbloqueada. Paquete Champion: los tres primeros al acabar la temporada. Los paquetes cosméticos no modifican la potencia de combate. 168h · Producción / hora · Consumo