Fondare un impero
Crea un account e assegna un nome al primo pianeta. Ricevi 15.000 crediti e risorse iniziali. Coordinate, clima e quattro bonus produttivi sono automatici. Il selettore dei pianeti permette di gestire ogni mondo separatamente.
Crea un account e assegna un nome al primo pianeta. Ricevi 15.000 crediti e risorse iniziali. Coordinate, clima e quattro bonus produttivi sono automatici. Il selettore dei pianeti permette di gestire ogni mondo separatamente.
Esistono dodici risorse. Quattro risorse iniziali ricevono un bonus del 75%. I crediti non hanno giacimenti limitati; le altre risorse si fermano quando le riserve finiscono. La produzione continua offline, ma ogni aggiornamento considera al massimo 24 ore. Il cibo influenza la crescita della popolazione.
Sviluppa miniere, energia e cibo, poi cantiere e laboratorio. Ogni edificio ha una coda separata: attendi il completamento prima del prossimo livello dello stesso edificio. I costi crescono di 1,62 per livello e i tempi di 1,32. Gli habitat aumentano la capacità demografica, i terraformatori integrità massima e riparazione.
La ricerca vale su tutti i tuoi pianeti. Serve laboratorio di livello uno. Costi e durata crescono per 1,78 e 1,5 per livello. Armi: +8% attacco; scudi: +10% difesa; Warp: +12% velocità; fusione: +12% energia; estrazione: +10% minerali; agricoltura: +10% cibo e crescita per livello. I bonus produttivi moltiplicano quelli degli edifici. I requisiti navali sono nel cantiere.
Il cantiere di livello uno costruisce immediatamente pagando risorse; le armi richiedono livello due. Tempest è veloce, Obsidian difensivo e lento, Aurora offensiva. Atlas trasporta, Genesis colonizza, Specter spia e Sentinel contrasta le spie. La corazza contribuisce alla difesa in orbita, non alla potenza di un attacco in uscita.
Scegli le navi sulla mappa galattica. La più lenta determina la velocità, migliorata dalla ricerca Warp. Il tempo è distanza divisa per velocità × 20, arrotondato in alto, tra 60 secondi e sei ore. Trasporta risorse tra pianeti propri entro la capacità di carico. Le navi sopravvissute ritornano dopo la missione.
Attacco = potenza delle navi × (1 + 0,08 × livello Armi). Difesa = somma del 12% integrità, scudo attuale, potenza e corazza della flotta in orbita e armi orbitali, × (1 + 0,10 × livello Scudi). Ogni parte riceve un fattore casuale indipendente del 90–110%. Vince la forza maggiore; entrambe possono perdere navi. La vittoria danneggia il pianeta e permette bottino entro la capacità superstite. Il bersaglio riceve 15 minuti di protezione.
Invia 1–100 sonde Specter a un altro giocatore. Ogni sonda vale 160 punti, Sentinel 220 di controspionaggio; casualità 85–115%. Le sonde riuscite rivelano risorse, edifici e forze orbitali e tornano; quelle scoperte sono distrutte. Rapporti e notifiche mostrano risultati e ritorni.
Pubblica offerte con quantità e prezzo unitario o compra da altri con crediti. Devi avere risorse disponibili. Le alleanze offrono comunicazione e impediscono attacchi e spionaggio tra membri. Classifiche, messaggi e chat aiutano a confrontarsi, commerciare e collaborare.
Le navi premium richiedono un acquisto PayPal confermato; dopo lo sblocco si costruiscono con risorse. Sono superiori per unità, ma numeri e ricerca permettono di batterle. Il reset amministrativo è manuale o programmato tramite cron ogni minuto. Azzera risorse, giacimenti, edifici, ricerca, flotte, missioni, mercato e rapporti bellici. Conserva account, proprietà dei pianeti, alleanze, messaggi, sblocchi premium, pagamenti e configurazione.
Ogni reset archivia la classifica e avvia una stagione. I primi tre ricevono cosmetici Champion. Account e diritti premium restano. Obiettivi giornalieri UTC: commercio 1.000 unità (2.500 crediti), una ricerca (1.800), trasporto 1.000 risorse (2.000). Riscatta ogni premio una volta.
Il bottino si divide secondo la potenza impegnata, entro la capacità delle navi superstiti. Partecipa prima dell’arrivo. La difesa rimane fino al richiamo. Riciclo: Salvager Atlas; soccorso: Rescue Horizon.
I patti di non aggressione e commercio bloccano attacchi e spionaggio. Il commercio restituisce il 3% dei crediti agli acquirenti. La guerra richiede entrambe le alleanze, dura 1–168 ore e mantiene la protezione dei pianeti. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.
I pacchetti cosmetici premium sono inclusi con qualsiasi nave premium sbloccata. Pacchetto Champion: primi tre alla fine della stagione. I pacchetti cosmetici non modificano la potenza di combattimento. 168h · Produzione / ora · Consumo