E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

Guida al gioco

Fondare un impero

Crea un account e assegna un nome al primo pianeta. Ricevi 15.000 crediti e risorse iniziali. Coordinate, clima e quattro bonus produttivi sono automatici. Il selettore dei pianeti permette di gestire ogni mondo separatamente.

Economia e giacimenti

Esistono dodici risorse. Quattro risorse iniziali ricevono un bonus del 75%. I crediti non hanno giacimenti limitati; le altre risorse si fermano quando le riserve finiscono. La produzione continua offline, ma ogni aggiornamento considera al massimo 24 ore. Il cibo influenza la crescita della popolazione.

Edifici e code

Sviluppa miniere, energia e cibo, poi cantiere e laboratorio. Ogni edificio ha una coda separata: attendi il completamento prima del prossimo livello dello stesso edificio. I costi crescono di 1,62 per livello e i tempi di 1,32. Gli habitat aumentano la capacità demografica, i terraformatori integrità massima e riparazione.

Ricerca

La ricerca vale su tutti i tuoi pianeti. Serve laboratorio di livello uno. Costi e durata crescono per 1,78 e 1,5 per livello. Armi: +8% attacco; scudi: +10% difesa; Warp: +12% velocità; fusione: +12% energia; estrazione: +10% minerali; agricoltura: +10% cibo e crescita per livello. I bonus produttivi moltiplicano quelli degli edifici. I requisiti navali sono nel cantiere.

Flotte e ruoli

Il cantiere di livello uno costruisce immediatamente pagando risorse; le armi richiedono livello due. Tempest è veloce, Obsidian difensivo e lento, Aurora offensiva. Atlas trasporta, Genesis colonizza, Specter spia e Sentinel contrasta le spie. La corazza contribuisce alla difesa in orbita, non alla potenza di un attacco in uscita.

Viaggi e trasporto

Scegli le navi sulla mappa galattica. La più lenta determina la velocità, migliorata dalla ricerca Warp. Il tempo è distanza divisa per velocità × 20, arrotondato in alto, tra 60 secondi e sei ore. Trasporta risorse tra pianeti propri entro la capacità di carico. Le navi sopravvissute ritornano dopo la missione.

Combattimento e perdite

Attacco = potenza delle navi × (1 + 0,08 × livello Armi). Difesa = somma del 12% integrità, scudo attuale, potenza e corazza della flotta in orbita e armi orbitali, × (1 + 0,10 × livello Scudi). Ogni parte riceve un fattore casuale indipendente del 90–110%. Vince la forza maggiore; entrambe possono perdere navi. La vittoria danneggia il pianeta e permette bottino entro la capacità superstite. Il bersaglio riceve 15 minuti di protezione.

Spionaggio e rapporti

Invia 1–100 sonde Specter a un altro giocatore. Ogni sonda vale 160 punti, Sentinel 220 di controspionaggio; casualità 85–115%. Le sonde riuscite rivelano risorse, edifici e forze orbitali e tornano; quelle scoperte sono distrutte. Rapporti e notifiche mostrano risultati e ritorni.

Mercato e alleanze

Pubblica offerte con quantità e prezzo unitario o compra da altri con crediti. Devi avere risorse disponibili. Le alleanze offrono comunicazione e impediscono attacchi e spionaggio tra membri. Classifiche, messaggi e chat aiutano a confrontarsi, commerciare e collaborare.

Premium e reset

Le navi premium richiedono un acquisto PayPal confermato; dopo lo sblocco si costruiscono con risorse. Sono superiori per unità, ma numeri e ricerca permettono di batterle. Il reset amministrativo è manuale o programmato tramite cron ogni minuto. Azzera risorse, giacimenti, edifici, ricerca, flotte, missioni, mercato e rapporti bellici. Conserva account, proprietà dei pianeti, alleanze, messaggi, sblocchi premium, pagamenti e configurazione.

Stagioni e missioni giornaliere

Ogni reset archivia la classifica e avvia una stagione. I primi tre ricevono cosmetici Champion. Account e diritti premium restano. Obiettivi giornalieri UTC: commercio 1.000 unità (2.500 crediti), una ricerca (1.800), trasporto 1.000 risorse (2.000). Riscatta ogni premio una volta.

Ruoli e operazioni alleate

Il bottino si divide secondo la potenza impegnata, entro la capacità delle navi superstiti. Partecipa prima dell’arrivo. La difesa rimane fino al richiamo. Riciclo: Salvager Atlas; soccorso: Rescue Horizon.

Pirati, recupero e diplomazia

I patti di non aggressione e commercio bloccano attacchi e spionaggio. Il commercio restituisce il 3% dei crediti agli acquirenti. La guerra richiede entrambe le alleanze, dura 1–168 ore e mantiene la protezione dei pianeti. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

Economia e aspetto

I pacchetti cosmetici premium sono inclusi con qualsiasi nave premium sbloccata. Pacchetto Champion: primi tre alla fine della stagione. I pacchetti cosmetici non modificano la potenza di combattimento. 168h · Produzione / ora · Consumo