E·UEMPIRE OF THE UNIVERSE

Spielanleitung

Ein Imperium gründen

Erstelle ein Konto und benenne deinen ersten Planeten. Du erhältst 15.000 Credits und Startressourcen. Koordinaten, Klima und vier Produktionsboni werden automatisch zugewiesen. Über die Planetenauswahl verwaltest du jede Welt getrennt.

Wirtschaft und Vorräte

Es gibt zwölf Ressourcen. Vier Ressourcen eines Startplaneten erhalten 75% Produktionsbonus. Credits sind unbegrenzt, andere Ressourcen versiegen bei erschöpften Vorkommen. Fortschritt läuft offline weiter; ein Update berücksichtigt höchstens 24 Stunden. Nahrung beeinflusst das Bevölkerungswachstum.

Gebäude und Warteschlangen

Baue zunächst Minen, Energie und Nahrung aus, danach Werft und Labor. Jedes Gebäude hat eine eigene Warteschlange; ein zweiter Ausbau desselben Gebäudes wartet auf den Abschluss. Kosten steigen je Stufe um Faktor 1,62, die Dauer um 1,32. Habitate erhöhen Bevölkerungskapazität, Terraformer die maximale Integrität und Reparaturrate.

Forschung

Forschung gilt auf allen eigenen Planeten. Laborstufe eins ist erforderlich. Kosten steigen je Stufe um Faktor 1,78, Dauer um 1,5. Waffen: +8% Angriff; Schilde: +10% Verteidigung; Warp: +12% Geschwindigkeit; Fusion: +12% Energie; Extraktion: +10% Erze; Landwirtschaft: +10% Nahrung und Bevölkerungswachstum je Stufe. Produktionsboni multiplizieren Gebäudeboni. Schiffsvoraussetzungen stehen in der Werft.

Flotten und Aufgaben

Eine Werft der Stufe eins baut Schiffe sofort gegen Ressourcen; Waffen erfordern Stufe zwei. Tempest ist ein schneller Abfangjäger, Obsidian ein langsamer Verteidiger und Aurora ein Angriffskreuzer. Atlas transportiert, Genesis kolonisiert, Specter spioniert und Sentinel wehrt Spionage ab. Schiffspanzerung zählt nur bei der Verteidigung im Orbit.

Reisen und Transport

Wähle auf der Galaxiekarte deine Angriffsschiffe. Das langsamste Schiff bestimmt die Geschwindigkeit mit Warpbonus. Reisezeit ist Entfernung geteilt durch Geschwindigkeit mal 20, aufgerundet, mindestens 60 Sekunden und höchstens sechs Stunden. Transport verschiebt Ressourcen zwischen eigenen Planeten innerhalb der Frachtkapazität. Überlebende Schiffe kehren zurück.

Kampf und Verluste

Angriff ist Schiffsstärke × (1 + 0,08 × Waffenstufe). Verteidigung besteht aus 12% Planetenintegrität, aktuellem Schild, Stärke und Panzerung der Orbitflotte sowie Orbitalwaffen, multipliziert mit (1 + 0,10 × Schildstufe). Beide Seiten würfeln unabhängig 90–110%. Höhere Stärke gewinnt; beide Seiten verlieren eventuell Schiffe. Sieger beschädigen den Planeten und plündern bis zur verbliebenen Frachtkapazität. Das Ziel erhält 15 Minuten Schutz.

Spionage und Berichte

Sende 1–100 Specter-Sonden zu einem anderen Spieler. Jede Sonde hat 160 Spionagestärke, Sentinel 220 Gegenstärke; Zufallsfaktor 85–115%. Erfolgreiche Sonden zeigen Ressourcen, Gebäude und Orbitkräfte und kehren zurück; entdeckte werden zerstört. Berichte dokumentieren Kämpfe und Spionage, Mitteilungen die Flottenrückkehr.

Markt und Allianzen

Biete Ressourcen mit Menge und Stückpreis an oder kaufe Angebote anderer Spieler mit Credits. Angebote benötigen vorhandene Vorräte. Allianzen bieten Kommunikation und verhindern Angriffe und Spionage zwischen Mitgliedern. Ranglisten vergleichen Imperien; Nachrichten und Chat helfen bei Handel und Zusammenarbeit.

Premium und Neustart

Premium-Schiffe benötigen einen bestätigten PayPal-Kauf; freigeschaltete Schiffe lassen sich mit Ressourcen bauen. Sie sind pro Einheit stärker, können aber durch Überzahl und Forschung besiegt werden. Admins können manuell oder über den Minuten-Cron zeitgesteuert zurücksetzen. Ressourcen, Vorkommen, Gebäude, Forschung, Flotten, Missionen, Markt und Kampfberichte werden zurückgesetzt. Konten, Planetenbesitz, Allianzen, Nachrichten, Premium-Freischaltungen, Zahlungsverlauf und Konfiguration bleiben erhalten.

Saisons und tägliche Missionen

Jeder Reset archiviert die Rangliste und startet eine Saison. Die ersten drei gewinnen Champion-Kosmetik. Konten und Premiumrechte bleiben. Tägliche UTC-Ziele: 1.000 Einheiten handeln (2.500 Credits), eine Forschung abschließen (1.800), 1.000 Ressourcen transportieren (2.000). Jede Belohnung einmal abholen.

Flottenrollen und Allianzoperationen

Expeditionsbeute wird nach eingesetzter Flottenstärke aufgeteilt, begrenzt durch überlebende Ladekapazität. Vor der Ankunft beitreten. Verteidigung bleibt bis zum Rückruf. Recycling benötigt Salvager Atlas; Rettung benötigt Rescue Horizon.

Piraten, Bergung und Diplomatie

Nichtangriffs- und Handelspakte verhindern Angriffe und Spionage. Beim Handel erhalten Käufer 3% Credits zurück. Krieg erfordert Zustimmung beider Allianzen, dauert 1–168 Stunden und erhält den Planetenschutz. PvE: 24h · debris: 48h · salvage: 30% · Salvager Atlas: 2400 · Rescue Horizon: 1200.

Wirtschaft und Aussehen

Premium-Kosmetikpakete sind bei jedem freigeschalteten Premiumschiff enthalten. Champion-Paket: die ersten drei am Saisonende. Kosmetikpakete verändern die Kampfstärke nicht. 168h · Produktion / Stunde · Verbrauch